- Dexterity
- Dexterity จะไม่เพิ่มโอกาสหลบอีกต่อไป
- Dexterity จะเพิ่มค่า Armor เหมือนกับ Strength
- Healing
- Healing จาก Health Globes จะลดลงเหลือ 15% ของจำนวนเลือดสูงสุด จาก Globes ทุกขนาด (จาก 20% ขนาดเล็กและ30% ขนาดใหญ่)
- Life on Hit และ Life per Second ทั้งคู่จะถูกเพิ่มขึ้น ทั้งจากสกิลและไอเท็ม (ปรับเลยจากไอเท็มที่มีอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องเป็นไอเท็มที่ดร็อปใหม่)
- Life per Resource Spent จะถูกเพิ่มขึ่น ทั้งจากสกิลและไอเท็ม (ปรับเลยจากไอเท็มที่มีอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องเป็นไอเท็มที่ดร็อปใหม่)
- 2-handed weapons จะเพิ่มดาเมจขึ้นอีก 26-30%
- (ปรับเลยจากไอเท็มที่มีอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องเป็นไอเท็มที่ดร็อปใหม่)
- (ปรับเลยจากไอเท็มที่มีอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องเป็นไอเท็มที่ดร็อปใหม่)
- Cooldown Reduction จะแสดง effects
- จะมี animation ใหม่เพื่อแสดง เวลาที่จะใช้สกิลเมื่อพร้อมแล้ว
Credit : diablofans.com